#ifndef BANANA_H
#define	BANANA_H

#include "Fruta.h"

namespace TP { namespace Juego { namespace Arena { namespace Utilidades {

class Banana : public Fruta {
public:
    Banana();
    ~Banana();
    
    /* Devuelve un puntero a una copia de la utilidad, creado con new */
    virtual Utilidad* clonar();
    
    virtual double getRadio();
    
    // Retorna los puntos del actor por ser destruido.
    virtual int getPuntosDestruccion(); 
};
}}}}

#endif